在9月11日,大宇资讯终于正式宣布,已将其旗下两大经典游戏IP 《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》的版权进行了全面出售。
这一举措也标志着 大宇双剑 时代的正式落幕。
根据官方声明,此次交易总价超过5亿新台币(约合人民币1.1亿元)。
其中包括《仙剑奇侠传》除中国大陆外的全球版权,以及《轩辕剑》的全球版权。
也许这个突如其来的消息会让许多玩家惊讶,但实际上,大宇资讯的这一决定并非突如其来。
早在今年5月,大宇资讯董事长凃俊光就曾在媒体上透露了出售《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》IP的想法。他表示,希望通过IP的贩售来创新、活化这些经典IP,并产生全新的IP内容。
回顾往昔,作为曾经无数玩家的启蒙游戏,大宇凭借其深厚的文化底蕴和不断创新的精神,为我们呈现了一系列令人难以忘怀的游戏佳作,也确实带大家带来过许多感动。也籍此,就让我们一起回顾大宇的发展历程,领略那些经典与创新并存的仙侠游戏世界。
最早,《轩辕剑》系列的起源可以追溯到1990年,当时大宇资讯旗下的DOMO小组在制作人蔡明宏的领导下,推出了第一款《轩辕剑一》。尽管这款游戏在当时并未引起轰动,但它却开创了国产游戏的新纪元。四年后,DOMO小组推出了《轩辕剑二》,该作在故事情节和视觉效果上都有所提升,尤其是采用了水墨画风格的画面设计,使整个游戏充满了浓郁的古典气息。
1995年对于大宇资讯而言具有特殊的意义。这一年,他们推出了《轩辕剑外传:枫之舞》,这是《轩辕剑》系列的首部外传,也是该系列走向辉煌的起点。同年,大宇资讯还在大陆设立了北京软星和上海软星两家子公司,以吸纳更多优秀的游戏开发人才,进一步壮大公司实力。
随着时间的推移,大宇资讯逐渐形成了由DOMO小组主导的 轩辕剑 系列,北京软星负责的 大富翁 系列,以及上海软星操刀的 仙剑奇侠传 系列等多元化的产品线。这种分工合作的模式有效地分散了创作压力,保证了各系列作品的品质,使得大宇资讯在中国游戏市场占据了举足轻重的地位。
而《轩辕剑》系列则以着每两年一部新作的稳定节奏,持续为玩家带来新作。这种稳定的更新频率使得《轩辕剑》能够深度参与到国产游戏的辉煌历程之中。在这个充满创造力的时代,其系列凭借其独特的历史厚重感和关注天下大事的主题,塑造出了自己鲜明的特色。尽管在后来的影响力上无法与《仙剑奇侠传》相提并论,但其所展现出来的特质,在当前市场环境下无疑显得更为珍贵。
自1999年起,《轩辕剑叁:云和山的彼端》、《轩辕剑叁外传:天之痕》等佳作相继推出,为玩家们带来了一场视觉与心灵的盛宴。其中,《轩辕剑叁:云和山的彼端》以其跨越欧亚两大洲的壮阔视野,以及对多元文化的深入描绘,赢得了广大玩家的喜爱。
2002年,《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》的面市,标志着《轩辕剑》系列进入了一个全新的阶段。这部作品首次采用了3D技术,并引入了独特的 天书 系统,为玩家提供了更多的探索和的可能。此外,游戏还巧妙地融入了春秋战国时期的历史元素,使得整个游戏世界更加真实可信。
两年之后,《轩辕剑外传:苍之涛》再次惊艳亮相。这款游戏不仅延续了前作的优秀品质,还在玩法创新、概念应用以及文化融合等方面取得了显著突破。游戏中的机关术设计,更是成为了众多文化作品的灵感源泉...
但遗憾的是,《苍之涛》已经是《轩辕剑》系列最后的辉煌,此后,《轩辕剑》系列便逐渐没落。
从2006年到2010年,这四年间《轩辕剑》系共推出了 轩辕剑五三部曲 ,分别是《轩辕剑五》、《轩辕剑外传:汉之云》、《轩辕剑外传:云之遥》。这几部作品确实展现出了一些新的亮点。比如游戏中的神怪元素得到了强化,增加了游戏的神秘感和吸引力,游戏的开发引擎也有了一定的提升,使其拥有更加精细的3D画面效果。
然而,这些进步并不能掩盖游戏存在的问题。首先,三部曲的剧情是彼此关联的,但发售顺序与故事时间线完全相反,导致玩家的体验非常割裂,同时游戏的剧情也显得平淡无奇,角色塑造也不够深入人心,这使得整个故事失去了应有的吸引力;在玩法机制上,游戏放弃了原有的 天书世界 系统,这无疑降低了游戏的可玩性,游戏的3D画面表现也远不如同时代的海外大作,还缺乏了系列特色的水墨韵味..
后来的《轩辕剑六》也面临同样尴尬的局面,经历过无数海外大作的熏陶下,尽管本作在画面、可玩性上都有不小的进步,对于大众玩家来说还是一款非常落后的作品。而且更重要的是,《轩辕剑》几乎要失去了讲一个好故事的能力,原本作品中浓厚的历史人文气息也基本看不到了。
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